منابع فن آوری چینی نشانه ای از جدید جدید Nvidia “برای چین” RTX 5090D در برابر انواع واحدهای پردازش مرکزی ، از Ryzen 7 9800x3d Pioneering در AMD ، یکی از بهترین CPU ها برای بازی ها ، تا Intel Core Ultra 9 285K را ثبت می کند ، همه به یک Core Core Ultra 9 285K می رسند. به A. راه به AA نه سال از Xeon E5-2680 V4 بر اساس Broadwell Brown. با وجود سن آن ، بخش حداقل 7 دلار در هنگام استفاده از قاب DLSS ، به ویژه با DLSS4 MFG ، با واحدهای مدرن پردازش مرکزی رقابت می کرد.
آزمون مرجع ضد حمله 2وت شگفتی رقباوت سایبرپانک 2077 در انواع CPU مرتبط با RTX 5090D. منوی CPU شامل Core Ultra 9 285K ، Core Ultra 7 265K ، Core Ultra 5 245K ، Core I7-14700KF ، Core I5-14600KF ، Core I5-12400F ، Core I3-12100F و Xeon E5-2680 V4 است. از طرف AMD ، Ryzen 9 9900x ، Ryzen 7 9800x3d ، Ryzen 5 9600x ، Ryzen 9 7900x ، Ryzen 7 7800x3d ، Ryzen 5 7500f و Ryzen 5 5600. این طیف گسترده ای از پردازنده ها است که تقریباً تقریباً یک دهه گسترش می یابد.
ضد حمله 2 کمترین نتیجه به Xeon E5-2680 V4 ارائه شد. در حداکثر تنظیمات 4K ، میانگین نرخ فریم در CPU 33 ٪ کندتر از امکان پذیر ترین I3-12100F بود ، که به تراشه های عملکردی بالاتر مانند Ryzen 7 9800x3D علاقه ای ندارد که تقریباً سریعتر بود. تراشه Broadwell نرخ فریم متوسط 168 فریم در ثانیه را با هسته I3-12100F در 248 فریم در ثانیه ارائه داد. سریعترین واحدهای پردازش مرکزی تا 322 فریم در ثانیه در صدر قرار دارند – همه بدون هیچ قاب. 1 ٪ از لاستیک های کم بدتر بودند ، با NetCeon E5-2680 V4 فقط 72 فریم در ثانیه ، با سریعترین واحد درمانی مرکزی در 163 فریم در ثانیه -2.26 x سریعتر.
Xeon Chip نرخ تراشه Xeon را در CS2 این مسئله مشکل ترکیب با یک پردازنده قوی GPU با یک پردازنده “قدیمی” را توضیح می دهد. اما این تست برای RTX 5090D همچنین به عنوان پایه ای برای آزمایش های دیگر کار می کند.
شگفتی رقبا در 4K بالاترین کیفیت تنظیمات تقریباً کاملاً منعکس شده است CS2 نتایج تمام واحدهای پردازش مرکزی ، از هسته I3-12100F تا هسته اولترا 9 285K ، تقریباً 111-115 فریم در ثانیه به اشتراک گذاشته می شوند و بر خلاف CPU گردن بطری را نشان می دهند. Xeon E5-2680 V4 از نرخ فریم 101 دور نبود. اما باز هم ، حداقل FPS مهم است ، و Xeon فقط 65 فریم در ثانیه در مقایسه با 80-99 فریم در ثانیه در سایر پردازنده ها مدیریت کرده است. در لاستیک های حداقل به 34 ٪ کندتر می رسد.
جالب اینجاست که تولید DLSS 3 نسبت به عملکرد کلیه واحدهای پردازش مرکزی ضعیف تر است و بیشتر تراشه ها در 238-242 فریم در ثانیه است. (ما همچنین باید فرض کنیم توانمندسازی DLS افزایش یابد ، زیرا عملکرد نباید بیش از 80 تا 90 درصد از بهترین فریمگن باشد.) با فریمگن GRSS3 ، Xeon E5-2680 V4 فاصله را کمی بسته و میانگین 218 فریم در هر دوم با این حال ، حداقل 38 ٪ کندتر بود.
و DLSS4 با MFG4X در رقبای مارول به طور متوسط همه چیز را در قاب 400+ پرداخت می کردند. Xeon این بار تنها 6 ٪ از سریعترین تراشه ها عقب بود. البته ، کمترین سطح آن 1 ٪ هنوز هم بدتر بود ، در 164 فریم در ثانیه در مقایسه با 298-308 فریم در ثانیه در سریعترین واحدهای پردازش مرکزی. بنابراین این هنوز یک کسری بزرگ 40-47 درصد است ، و همانطور که در آزمون DLSS4 و MFG نشان دادیم ، هنگامی که برای به دست آوردن نرخ فریم اصلی و نرخ ورودی به چهار تقسیم می شود ، فقط در 41 فریم قبل از قاب کار می کرد.
Cyberpunk 2077 ، در حداکثر RT-Everdive (شاید روانی) ، فقط 34 تنظیم فریم در بهترین واحدهای درمانی مرکزی از جمله Ryzen 7 9800x3d اجرا شد. تراشه های آهسته مانند Ryzen 5 5600 و Core i3-12100F به ترتیب در 32 و 31 فریم در ثانیه سقوط کردند. Xeon E5-2680 V4 دوباره کمترین بود ، اما هنوز هم با میانگین چارچوب 29 فریم در ثانیه. به عبارت دیگر ، Ryzen 7 9800x3D با 17 ٪ از Xeon E5-2680 V4 بهتر عمل کرد. حداقل FPS 19 در Xeon برای حداکثر 24 در سایر واحدهای پردازش مرکزی ، 26 ٪ بود.
قاب DLSS3 -cen و upscaling دسته بزرگی از چارچوب ها را نشان می دهد ، با فرود Xeon در 95 فریم در ثانیه در مقایسه با 125-132 فریم در ثانیه در سایر تراشه ها. در این مورد تا 28 ٪ کندتر بود. اما پس از آن ، DLSS 4 با لاستیک های تولید تایر بیشتری افزایش می یابد.
Ryzen 7 9800X3D 255 فریم در ثانیه مدیریت کرد ، با حدود 250 فریم در ثانیه در سایر تراشه های AMD برای تهیه Ryzen 5 5600. DLSS 4 با MFG4X در Xeon E5-2680 v4 CPU قدیمی تقریباً مطابق با سایر برش های اینتل به طور متوسط اجازه داده است fps 213 فریم در ثانیه ، در مقایسه با 219-226 فریم در ثانیه در CPU دیگر. این فقط یک تفاوت 6 ٪ است ، حداکثر … مگر اینکه به حداقل FPS نگاه کنید. در این حالت ، Xeon تنها 78 فریم در ثانیه (عمدتا 12100F مرتبط با آن) مدیریت می کرد ، در حالی که بیشتر واحدهای پردازش مرکزی دیگر در محدوده 120-150 فریم در ثانیه بودند.
به طور خلاصه ، نه ، پردازنده نه ساله Xeon با آخرین تراشه ها ، با یا بدون فریم ، MFG و به روزرسانی همگام نخواهد بود. اما حداقل در سه بازی آزمایش شده در RTX 5090D بهتر از آن چیزی است که انتظار دارید. تولید لاستیک ها به ویژه در بازی ها به طور کامل می توان کمک کرد ، زیرا GPU فضای اصلی زیادی برای اجرای روال هوش مصنوعی برای تولید قاب دارد. این امر به ویژه با Xeon E5-2680 V4 مفید است ، زیرا این یک محیط برای واحد پردازش مرکزی خواهد بود.
این بدان معنا نیست که MFG و Framegen راه حل CPU هستند. اگر برخی از نتایج FPS جهان را به دست می آورید و به چهار (مانند Cyberpunk 2077) تقسیم می شوید ، قاب اصلی کمتر از 20 فریم در ثانیه است. از نظر فنی ، پس از کوارتت تا 78 فریم در ثانیه ، ممکن است تجربه ای روان تر نباشد.
منبع: https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/rtx-5090d-tested-with-nine-years-old-xeon-cpu-that-cost-usd7-it-does-surprisingly-well-in-some-games-if-you-enable-mfg
تحریریه مجله اچ پی